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Voryn MuSELVA ANCESTRAL
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Mapas

El templo de la selva
El templo de la selva

Nivel mínimo para entrar con /move (el Gladiador y el Señor Oscuro necesitan menos):

MapaNivelMapaNivel
Lorencia, Noria10Atlans70–90
Devias20Tarkan140
Dungeon30–50Aida150
Lost Tower50–70Kanturu (ruinas)160
Arena50Icarus170
Kalima 1–7con Lost Kalima Map (ver abajo)Crywolf190
Valley of LorenCastle SiegeKanturu (reliquias)230

Spots fijos: en todos los mapas los monstruos están en grupos, en puntos repartidos por cada zona: de 3 monstruos en el Slow.

Arena ya no es solo el estadio: sus jaulas son un spot de nivel 50 a 66 con monstruos de Lost Tower. Se entra por la puerta de cada jaula (el hueco de la reja entre dos estandartes). Por filas, de la más fácil a la más difícil: Poison Shadow, Cursed Wizard y Gorgon; Death Cow, Devil y Death Knight; Death Gorgon (dos jaulas) y Balrog. Cada jaula tiene dos spots. Es una buena opción cuando Lost Tower está lleno. Necesitas el cliente 1.0.5 o posterior: el launcher lo actualiza solo.

Para el nivel alto, Icarus tiene el doble de spots y Kalima 7 y Kanturu (reliquias), la mitad más.

Además de los drops comunes, algunos mapas tienen uno propio:

MapaDrop propio
Lost TowerBox of Kundun +1 (0,05 %)
TarkanBox of Kundun +2 (0,05 %)
Aida y Kanturu (ruinas)Box of Kundun +3 (0,03 %)
Kalima 1 a 7Jewel of Bless (0,03 %) y Jewel of Soul (0,01 %)
IcarusLoch's Feather y Crest of Monarch (0,1 %), para las alas

Kalima y Kundun

A Kalima se entra con un Lost Kalima Map:

  1. Junta 5 Symbol of Kundun del mismo nivel. Caen de los monstruos según su nivel (+1 desde nivel 25, +7 desde nivel 108).
  2. Apílalos en el inventario: se forma el Lost Kalima Map de ese nivel.
  3. Sal de la zona segura y tira el mapa al piso: se abre un portal.
  4. Entra antes de que se cierre. El nivel del mapa (+1 a +7) es la Kalima a la que lleva.

En cada Kalima vive una Illusion of Kundun, que reaparece cada 3 horas:

KalimaPremio
1 y 2Box of Kundun +1 y 50 % de una Jewel of Bless o Soul
3Box of Kundun +2 y 50 % de una Jewel of Bless o Soul
4Box of Kundun +3 y 50 % de una Jewel of Bless o Soul
5Box of Kundun +4 y 50 % de una Jewel of Bless o Soul
6Box of Kundun +5 y 50 % de una Jewel of Bless o Soul
7 (Kundun)Un ítem ancient, una joya (Bless, Soul, Chaos, Life o Creation) y una Box of Kundun +5

Kalima 7 es el mapa más alto de Season 2: sus monstruos (nivel 111 a 135) sueltan piezas de Great Dragon, Dark Master y Dark Soul.